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小森动画回忆录
2024/4/13 20:28:53
小森动画回忆录(二)-数据同步模块(1)-迪迦篇
动画片名:迪迦奥特曼 ************************************************* [*************** 1.添加新角色 ******************] [*************** 2.浏览角色 ********************] [*************** 3.浏览角色的关系 **************] [*************** 4.浏览角色的所有属性…
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小森动画回忆录(二)-数据同步模块-迪迦篇
动画片名:迪迦奥特曼 ************************************************* [*************** 1.添加新角色 ******************] [*************** 2.浏览角色 ********************] [*************** 3.浏览角色的关系 **************] [*************** 4.浏览角色的所有属性…
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小森动画回忆录(二)-同步奥特曼属性到程序
上篇说到了如何设计了数据 采用了啥方式 先干了再解释 同步奥特曼属性到程序-源码实现 //从文件加载迪迦奥特曼属性数据到程序中 void LoadUltramanMainAttribute(vector<DejaAltmanAttribute>& dejaAltmanAttribute){//打开迪迦奥特曼属性.txt文件读取 ifstre…
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小森动画回忆录(二)-浏览哆啦a梦的四次元口袋
// DoraemonProps结构用于存储单个道具信息 struct DoraemonProps{// 道具名称string name;// 道具用途string UseOfProps; };// 从文件加载哆啦A梦道具信息到vector void LoadDoraemonProps(vector<DoraemonProps>& DoraemonProps) {// 创建文件输入流ifstream str…
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